logotipo

img_google

Segur que moltes vegades heu fet jocs molt interessants que us agradaria compartir amb tots els altres mijaquers.

Ara ja ho podeu fer. Només heu d'anar a la secció de jocs de la bústia del PLEC i enviar-nos la fitxa del joc. Tant aviat com el rebem el penjarem perquè tothom el pugui conèixer.

Animeu-vos!!!

ÍNDEX
TÍTOL
Edats Durada
Clica aquí per veure els jocs del PLEC d'aquest mes
El restaurant del món (Trobada d'iniciació-formació, 10 i 11- 11 - 2001 )    
Fem un relleu (Trobada d'iniciació-formació, 10 i 11- 11 - 2001 )    
El joc de la bossa de paper (Trobada d'iniciació-formació, 10 i 11- 11 - 2001 )    
Dinàmica dels cubs (Trobada d'iniciació-formació, 10 i 11- 11 - 2001 )    
El mancala awari (Trobada d'iniciació-formació, 10 i 11- 11 - 2001 )    
Sebahá layur (Trobada d'iniciació-formació, 10 i 11- 11 - 2001 )    
Dinàmica/revisió: Què has fet avui?    
Dinàmica sobre el consumisme    
Giravolt, el Totes 30 m.
Parelles de personatges Totes 1h - 2h
Sentiments expressats 11-16 1h - 2h

 

índex
EL RESTAURANT DEL MÓN (doc)

Objectiu:
Descobrir el fet que, ara per ara, la fam al món és una qüestió d'insolidaritat i d'injustícia i no un problema de manca d'aliments. Viure d'alguna manera la injusta distribució de la riquesa.

Material:
Tot el necessari per preparar un dinar (o bé un sopar, un berenar o un aperitiu) que serà una mica injust... Al llibre de l'alumne hi ha uns textos complementaris per utilitzar amb els nois i noies més grans.

Preparació:
Calen targes de quatre colors; de dos d'aquests colors n'hi ha d'haver el doble que dels altres dos. Es preparen quatre taules, cada una d'un dels colors de les targes. La taula d'un dels colors poc nombrosos es para amb dos plats per persona, coberts, gots, tovallons, algun detall (flors, un cassette amb música...), aperitius, pa i refrescos. L'altra taula d'un dels colors poc nombrosos es para amb dos plats de plàstic per persona, coberts i gots de plàstic, tovallons, pa i refrescos, però sense detalls. Les dues taules han de tenir estovalles i tantes cadires com comensals. Les taules dels colors més nombrosos es paren amb pocs plats i coberts de plàstic sense col·locar, alguns gots i gerres d'aigua. Aquestes taules no han de tenir estovalles i menys cadires que comensals. Alguns hauran d'estar-se drets. (La manca de cadires, estovalles, plats, gots, etc. simbolitza la falta d'infrastructures i serveis socials i no l'excés de població del Tercer Món; aquest tema s'ha de matisar molt.)
S'explica als participants que en entrar a la sala rebran una tarja. Hauran de situar-se a la taula que sigui del mateix color que la seva tarja.

Desenvolupament:
Un cop situat tothom, es reparteixen els aliments, sempre de manera desigual. Si és un dinar o un sopar, als comensals de les taules poc nombroses se'ls dóna un primer i segon plat. A les altres dues se'ls serveix només arròs blanc. Si es traca d'un aperitiu, es pot servir a les dues primeres taules trossets de truita de patates, de formatge, d'embotits, etc., mentre que a les altres dues taules unes bossetes de pipes i blat de moro torrat.
Si encara no hi ha hagut prou xivarri, podeu passar a les postres i, després de passejar-les per tota la sala, portar-les a les dues primeres taules amb algunes coses especials: gelats. dolços, caramels...
Si sobra menjar d'alguna taula, es pot posar el cubell de les escombraries al mig de la sala i buidar-hi ostentosament els plats davant de tothom.
Convé que a més de l'animador que dirigeixi la dinàmica hi hagi com a mínim un animador més a cada taula. No s'ha d'impedir que sorgeixi el conflicte, però si el joc s'escapa de les mans cal parar-lo.

Avaluació/posada en comú:
Segons com hagin anat les coses, abans d'iniciar l'avaluació estaria bé fer algun exercici de relaxació. L'avaluació pot començar amb una roda d'intervencions. sense entrar encara en debats. Així, els qui vulguin podran expressar com s'han sentit. Després, els observadors hauran d'explicar breument i sense fer valoracions el que ha passat a cada grup i en general. Si s'ha hagut de parar el joc cal treure'n conclusions: aquest fet, reprodueix o recorda algun element de la realitat social?
Algunes qüestions per a la posada en comú poden ser aquestes: tot això us recorda alguna cosa? Té alguna semblança amb la realitat? Podeu imaginar com se senten les persones que viuen aquesta situació quotidianament? Per què passen aquestes coses? Hi ha solucions? Què hi podem fer nosaltres?
Els textos complementaris poden plantejar als nois i noies nombrosos dubtes i interrogants. La lectura i comentari en grup pot conduir a un major aprofundiment del diàleg i a una descoberta i posada en qüestió d'altres mites, estereotips o idees preconcebudes que sovint considerem com a veritats indiscutibles sense pensar-ho dos cops.

Font: Haaken Wall. Organisme Suec de Desenvolupament Internacional.

índex
FEM UN RELLEU (doc)

Objectiu:
Analitzar un fet de la realitat del Tercer Món tot imaginant l'abans i el després de l'esdeveniment. Expressar-ho mitjançant una activitat plàstica. Valorar actituds i prejudicis. Material: Fang, draps, estris de modelar, pintures i pinzells, vernís.

Desenvolupament:
Mitjançant imatges (per exemple de les cultures precolombines) expliquem als nois i noies què és un relleu i com en certes cultures feia la funció de diari de l'època, on es narraven fets i gestes importants utilitzant un llenguatge diferent al de l'escriptura.
A continuació es fan els relleus (mireu el llibre de l'alumne). Un cop realitzats, es poden penjar a la classe. Per fer-ho, els encolarem a sobre d'un tàblex amb un ganxo per penjar-lo.

Posada en comú:
Es pot debatre per què un alumne ha triat un determinat esdeveniment i no un altre o què s'ha volgut expressar amb l'abans i el després. Aquesta discussió permetrà a l'animador veure el nivell de coneixement que hi ha entre l'alumnat de la problemàtica del Sud, quines són les actituds, els prejudicis i les prioritats dels nois i noies, etc.
Aquesta activitat, feta abans i després de treballar a fons el tema del desequilibri Nord-Sud, permet avaluar com evoluciona la resposta dels participants.

Font: Mans Unides.

índex
EL JOC DE LA BOSSA DE PAPER (doc)

Objectiu:
Arribar a una major comprensió de les dificultats per sobreviure en una realitat caracteritzada per l'atur i la desprotecció social. Viure la impotència davant d'una situació de pobresa estructural.
L'activitat consisteix a reproduir la difícil lluita quotidiana d'una família que, per subsistir, es dedica a una activitat marginal com ara fabricar bosses de paper amb revistes i diaris vells (mireu el llibre de l'alumne).

Participants:
De 10 a 35 en grups de 4 o 5 jugadors (cada grup representa una família). L'animador pot fer el paper de comerciant.

Material:
Una sala gran. Cada grup necessita una taula gran o un bon tros del terra. Fitxes per pagar als grups les bosses fabricades. Molt de paper (revistes o diaris vells) d'un format aproximat de 30 x 42 cm. Un pot de goma d'enganxar per a cada grup.

Desenvolupament:
  • Prepareu prèviament algunes bosses de paper per poder-ne donar una a cada grup com a model (trobareu les instruccions al llibre de l'alumne).
  • Formeu els grups.
  • Comproveu que teniu prou fitxes per pagar les bosses.
  • Distribuïu el material i expliqueu com es fabrica una bossa de paper. La durada de la fase de producció de bosses depèn de la capacitat i l'interès dels participants (de 20 a 30 minuts pot ser suficient).
  • Avaluació:
    A partir de la informació que conté el full de treball que hi ha al llibre de l'alumne es pot calcular fins on arriba el poder adquisitiu de la família que el grup representa. Amb una feina així, ¿pot una família guanyar els diners necessaris per pagar el que cal per viure amb dignitat? Quantes hores diàries hauria de treballar?
    Per fer més complexa i real la situació, l'educador pot assignar a cada grup una circumstància concreta que requereixi fer estalvis:

  • Una família intenta d'estalviar 50 rúpies cada mes per llogar un habitatge millor.
  • Un nen s'ha cremat i ha de rebre tres visites setmanals del metge durant un mes.
  • Una noia ha aconseguit una plaça escolar. Els llibres costen de 30 a 40 rúpies cada un.
  • L'àvia d'una família es troba greument malalta. Cal costejar un o més bitllets de tren per anar-la a veure.

    Treballant amb aquests exemples, o amb altres inventats a partir de preus reals a l'Índia, es pot calcular quanta feina extra cal per fer front a aquestes despeses extraordinàries. Potser simplement no hi ha possibilitat de pagar-les.

    Posada en comú:
    Es poden plantejar qüestions com ara les següents:

  • La vida dels nois i noies dels suburbis de Calcuta i la vostra, ¿en què són diferents i en què són semblants?
  • Al nostre país, les persones aturades com s'ho fan per viure? Disposen de subsidi d'atur? Tenen dret a les prestacions de la Seguretat Social? I els ancians, quina és la seva situació? o Quins són els equivalents del comerciant en el sistema econòmic internacional? Què es pot fer contra el seu poder?
  • Els grups s'han fet la competència al llarg de l'activitat? Han cooperat? Això és positiu? Quin sistema millor de treball que beneficiï tothom podríem inventar?
  • ¿Podríem vendre aquí, a casa nostra, les bosses que hem fabricat? Per què? La nostra societat, no hauria de malgastar menys recursos i reciclar-ne més? Què podríem fer en aquest sentit, a nivell personal i col·lectiu?

    També es podria partir de preus reals del nostre país per calcular el temps de treball necessari per obtenir el que necessitem nosaltres per viure o calcular quant esforç costa a molts pares els capricis dels fills. Investigant què es guanya amb diferents oficis a Catalunya, els nois i noies poden adonar-se de les dificultats que moltes famílies de casa nostra tenen, fins on arriben les pensions dels jubilats o bé si és possible viure amb el subsidi d'atur. A partir aquí, el mestre o monitor pot introduir i treballar conceptes com ara el poder adquisitiu, els valors d'ús i de canvi, etc.

    Font: Christian Aid.

  • índex

    DINÀMICA / REVISIÓ: QUÈ HAS FET AVUI???

    Presentació de la dinàmica i objectiu:
    Aquesta dinàmica la vàrem pensar per fer en unes colònies. Es tractava d'adonar-se de les situacions que afavorien o perjudicaven la vida diària a les colònies i veure com nosaltres, amb les nostres conductes, podíem ajudar o no els nostres amics. En fi, el que volíem és que els infants i animadors fessin una mica de revisió de la seva vida i de com afectaven els seus comportaments a la resta del grup.
    Volíem que fos un fil que durés tots els dies.

    Preparació de l'activitat:
    Per aquesta activitat no calen gaires elements:

  • Braçalets: Nosaltres els vàrem fer els animadors, però no és mala idea fer el primer dia un taller de braçalets (n'hi ha molts). Els posarem a la web.
  • Animador que condueixi la dinàmica: Serà el que cada matí explicarà el que s'ha de fer i reconduirà les observacions al vespre. Cal que sigui una persona triada i que vigili com es desenvolupa dia a dia l'activitat: si tots els infants hi participen, qui té més braçalets, qui menys, vigilar que tothom en tingui...
    Els animadors també han d'estar atents i participar en el joc compensant les coses.
  • Desenvolupament de l'activitat
    Al matí es dóna a cada infant tres braçalets. L'animador explica que els hauran de posar al llarg del dia a la persona que vegin que hagi obrat bé o que la seva conducta hagi estat positiva afavorint el grup o a ells individualment.
    Al llarg del dia es tracta que els infants i animadors (és molt important que també juguin) aniran posant els braçalets als diferents infants del grup.

    Coses a tenir en comte el primer dia:

  • Al llarg del dia (hores de menjar) és important que l'animador recordi que han de posar els braçalets.
  • Els animadors han de compensar les coses:
  • Si veus un infant que no té cap braçalet, observa'l, segur que farà una acció que se'l mereixi
  • Animar (individualment) els infants que vagin posant els braçalets.
  • El primer dia costa una mica engegar però no us desanimeu.

    Al vespre és hora de reflexionar i de preguntar o veure com a anat les coses.
    Es pregunta a alguns infants / animadors a qui li ha posat el braçalet i perquè, i entre tots se'n parla. Es tracta de veure les coses que afavoreixen les relacions humanes i de convivència entre els infants. Depenent de l'edat dels infants es pot anar més o menys enllà. És bo que aquest pas es faci amb un grup reduït de persones; si sou molts podeu dividir-los en petits grups (potser per edats).

    Aquest procés es va repetint cada dia i veureu com comença a esdevenir una rutina i la gent comença a trobar normal el fet de posar braçalets. A mesura que passin els dies, al matí es poden introduir diferents variants del joc:

  • Un dia podeu donar polseres de dos colors: una clara per designar les coses bones i una més fosca per designar les coses "dolentes" que s'han fet.
  • Un dia podeu repartir juntament amb els braçalets un paper amb el nom de la persona a qui ha de posar el braçalet. Aquesta variant és molt curiosa i si jugueu una mica, feu parelles amb infants que els costi conviure junts. L'hauran d'observar i veure-li alguna qualitat per posar-li al braçalet.
  • Un dia podeu fer que anotin en una pancarta el perquè han posat el braçalet. Tindreu un munt de coses que afavoreixen el bon funcionament de les colònies.
  • Podeu inventar, idear mil coses més.
  • Quan nosaltres la vàrem fer observàrem moltes coses:

  • El nivell de reconeixement per obtenir una polsera augmenta a mesura que passen els dies, és a dir, si el primer dia per omplir la gerra al dinar ja guanyaves una polsera el darrer dia l'has de suar una mica més.
  • Nosaltres ho fèiem amb edats des de 6 anys a 16 i 17 anys. A mesura que el grup és més gran se'n pot treure molt més suc.
  • També és una dinàmica molt bona per fer-la amb animadors, dins l'equip, per exemple cada dissabte, és una bona manera que us permetrà revisar conductes amb els animadors.
  • Em sembla que res més. Si teniu algun dubte envieu la pregunta a plek@eresmas.com i us la respondré. També m'agradaria que enviéssiu com us ha anat si mai decidiu realitzar-la amb el vostre equip o grup.

    Ànims i endavant.

    índex

    DINÀMICA DELS CUBS (doc)

    Objectiu:
    Arribar a una major comprensió dels processos de producció i del sistema d'intercanvis comercials entre el Nord i el Sud. Viure la impotència davant d'una situació d'injustícia estructural.

    Desenvolupament:
    Cada equip ha d'intentar fabricar el màxim nombre possible de cubs de cartolina de 8 cm d'aresta. Les arestes s'han d'enganxar amb cinta adhesiva. L'educador no acceptarà cubs que no estiguin perfectament acabats. L'equip que més cubs faci serà el guanyador.
    Els participants actius han de ser 24 com a màxim. La resta faran el paper d'observadors. La durada del joc dependrà de l'edat i el nombre de participants, amb un mínim de 30 minuts per a la fabricació de cubs.
    Cal una sala gran, 4 taules i cadires per als participants. Convé que les taules estiguin separades.
    Es designen els participants actius i es divideixen en 4 equips iguals. Encara que no es digui, representaran 4 països: els equips 1 i 2 gaudiran dels privilegis dels països del Nord i els equips 3 i 4 seran els representants dels països del Sud.
    Sense explicar què simbolitzen els diferents tipus de material, es lliura a cada equip el següent:

    Material:

     
    Primeres matèries
    (cartolina)
    Coneixements
    (regles i llapis)
    Tecnologia
    (tisores)
    Mà d'obra qualificada
    (cinta adhesiva)
    equip 1 2 3 1 molta
    equip 2 1 3 3 molta
    equip 3 7 - - poca
    equip 4 8 - - poca

    Un cop lliurat el material als equips, i abans de començar, es donen les instruccions i es marca quant temps durarà el joc. Convé repartir els observadors en 4 grups a fi que cada un observi un equip concret.

    Avaluació - posada en comú:
    L'educador haurà d'anar apuntant a la pissarra quants cubs va fent cada equip. En acabar el temps anunciarà els resultats.
    S'analitza com s'han sentit els perdedors i quines creuen que han estat les causes del seu fracàs.
    S'adreça una pregunta semblant als guanyadors, com s'han sentit i per què creuen que han guanyat.
    Els observadors, llavors, resumeixen el que han vist en el decurs de la dinàmica i analitzen els resultats des del seu punt de vista.
    Es planteja en quin aspecte o aspectes s'ha reproduït la situació internacional i quin significat té cada un dels materials. Quin ha estat l'element més decisiu?

    Fenòmens més corrents que s'esdevenen:
    La lluita principal se centra en les tisores. Els que les posseeixen no les volen canviar per res i menyspreen els que no les tenen. Es pot remarcar que aquest és el fenomen que s'esdevé entre els països amb tecnologia i els països que no en tenen.
    Aquells que posseeixen tecnologia (tisores), coneixements (regles i llapis) i molta mà d'obra qualificada (cinta adhesiva) són els que surten guanyant en nombre i en perfecció dels cubs. Aquest fet palesa com la pobresa del Sud prové, en gran part, de l'egoisme dels països desenvolupats, que no volen compartir els seus recursos.
    Pot passar que fins i tot hi hagi baralles entre els equips, símbol clar de les guerres que s'organitzen causa de les primeres matèries i la tecnologia. També pot haver-hi problemes dins dels equips, símbol d'inestabilitat política interna, en posar en qüestió la capacitat del propi delegat per dirigir les negociacions.
    És curiós comprovar com els que posseeixen tecnologia, coneixements i molta mà d'obra qualificada imposen els preus als altres. Preus prou alts, que fan impossible que els pobres progressin malgrat la seva capacitat de treball i la gran quantitat de primeres matèries (cartolines) que tenen. Això és l'exponent de les injustes relacions econòmiques internacionals.
    Fins i tot pot passar que, quan un equip veu que guanya i queda poc temps de joc, monopolitzi les primeres matèries per tal d'impedir que els potencials competidors puguin continuar produint. La conclusió és evident respecte de la política econòmica d'alguns països i l'actuació de certes grans companyies.

    Font: Intermón

    índex
    EL MANCALA AWARI (doc)

    Origen:

  • Hi ha una gran varietat de jocs de tipus mancala. El seu origen sembla ser egipci, on es troben taulers gravats en pedra al peu de les piràmides.
  • Són jocs típicament africans. A cada regió es juga una versió amb normes pròpies, però la idea fonamental és la mateixa: sembrar llavors, d'una en una, en una sèrie de clots excavats en una taula de fusta o bé a terra. També s'hi juga a Oceania i algunes parts d'Àsia. A Amèrica l'hi van portar els esclaus africans.
  • L'awari, o wari, es juga a les Antilles. És un joc de raonament per a dues persones on no influeix l'atzar. Una partida dura de 15 a 34 minuts.

    Elements:

  • Es juga en un tauler d uns 60 cm de llarg i 30 cm. d'ample, encara que és fàcil d'improvisar-ne un, amb 14 clots repartits com es veu a la figura. Els més grans són els dipòsits on es guarden les llavors capturades, un per a cada jugador.
  • Els jugadors es col·loquen a les bandes llargues del tauler.
  • Cada jugador necessita 24 llavors o pedretes que reparteix de 4 en 4 en els seus clots petits i deixa buit el dipòsit.
                   
               


    Moviments:
  • Alternativament, cada jugador agafa les llavors d'un dels clots de la seva banda i les sembra en els següents, d'una en una i en el sentit antihorari. Si el clot contenia més de 12 llavors donarà més d'un tomb i se saltarà aquell on havia començat.

    Captures:

  • Si la darrera llavor sembrada cau en un clot del camp adversari que tenia 1 o 2 llavors, les captura totes i les posa al seu dipòsit. També captura les dels clots adjacents que, tinguin 2 o 3 llavors, sempre que formin una sèrie ininterrompuda amb l'inicial. No hi haurà captura si la darrera llavor cau en el camp propi o en un clot que, després de la jugada, conté una sola llavor o bé més de 3.
  • Un jugador no pot deixar totalment buit el camp contrari, de manera que no podria continuar la partida. No pot fer les jugades que provoquin aquesta situació. Si no té cap possibilitat de jugar, s'acaba la partida.
  • Guanya qui aconsegueix acumular més de 24 llavors al seu dipòsit.

    Exemples:

  • Si el jugador B, de la part inferior del tauler, agafa les 7 llavors i les sembra, el tauler quedarà com segueix:
      1 2 1 1 2 2  
    4 4 2 0 2 1

      1 3 2 2 3 3  
    4 4 2 0 2 1

  • Amb la qual cosa capturarà 3 + 2 + 2 + 3 + 3 = 13 llavors.
    Imaginem la situació següent:
      0 0 0 0 0 0  
    4 0 3 1 5 2

  • El jugador B està obligat a jugar des d'un dels dos clots de la dreta per deixar llavors en el camp contrari.

      0 0 1 1 1 1  
    4 0 3 1 0 3

    O bé

      0 0 0 0 1 1  
    4 0 3 1 5 0

  • En la situació següent el jugador B no pot jugar des del clot que conté 6 llavors perquè deixaria buit el camp.
      2 3 2 1 2 1  
    1 0 6 3 0 2
  • índex
    SEBAHÁ LAYUR, (MARRUECOS) (doc)

    Tipo de juego:
    No competitivo de cambio de rol.

    Materiales:
    Una zapatilla y siete piedras o Law.

    Reglas:
    Se apilan las siete piedras. A siete pasos de distancia de una línea trazada en el suelo. Los jugadores se dividen en dos equipos, uno será el atacante y el otro el defensor. El primer jugador del equipo atacante lanza el zapato desde la línea tratando de derribar, una de las piedras de la torre. Si no lo consigue lanza otro jugador de su equipo y así sucesivamente hasta que todos hayan fallado. En este caso ambos grupos intercambian sus papeles.
    Si un jugador del equipo atacante logra derribar algún taco de la torre, todos salen corriendo. El primer jugador atacante que se hace con el zapato grita: "¡Sbet!" ("¡Alto!") y todos se detienen, entonces lanza el zapato contra algún jugador del otro equipo el cual no puede moverse. Si le da, ambos grupos intercambian sus papeles; en caso contrario, el juego se reinicia de la misma manera.

    Fuente: J. Granda, R. Domínguez y S. El Quariachi: "Juegos populares de la cultura bereber "

    índex
    DINAMICA SOBRE EL CONSUMISME
    Presentació de la dinàmica i objectiu:
    Aquesta idea va sortir pels voltants del temps de Nadal i Reis, dies en què el consum i la despesa sense miraments són els amfitrions. Així, intentarem fer reflexionar sobre els costums actuals nadalencs, el sentit del Nadal i el consumisme en general.
    Es tracta de repartir la quitxalla en parelles. Hi ha molt i molt a comprar, però no tot és necessari per a viure i aquí es tractarà de triar el que creuen necessari, amb una limitació -els diners que tenen per comprar-ho -i una condició- hi ha un mínim per sobreviure-.

    Preparació de l'activitat:
    Es tracta de muntar cinc botigues amb diversos tipus de productes i amb diferents nivells de preus. La quantitat d'articles també variarà: de les coses més cares n'hi haurà menys quantitat i al revés.

  • Botiga de joguines, on vendrem consoles, nines, pilotes de futbol
  • Viver d'arbres, on es venen arbres de tres mides, a preus diferents segons la mida.
  • Magatzem amb roba d'abric, on es venen abrics de pell, anoracs, guants, bufanda i gorra.
  • Paradeta d'ornaments nadalencs, on es venen bombetes, boles de colors, estrella amb llums.
  • Botiga d'alimentació, on es ven gall d'indi, torrons de xixona, patates rosses i pa.
  • Aquests articles els dibuixarem en una cartolina, on també hi haurà escrit el preu del producte, i amb els bitllets ho farem de la mateixa manera. Així, farem: 500 bitllets de 100 ptes., .200 bitllets de 500 ptes.. 700 bitllets de 1 .000 ptes., 1 00 bitllets de 5.000 ptes.

    Per calcular quants bitllets ens calien, ens vam basar en el preu mitjà que ens podíem gastar a cada una de les botigues per comptar els diners necessaris -més o menys- i fer així l'equivalència en bitllets. Vam fer servir un total de 1 .350.000 ptes, repartits desigualment entre les parelles, a cop d'ull, sempre mirant que algú "pringui" i quedi sense el mínim necessari per poder comprar a totes les botigues. Així la Mitjana és d'unes 30.000 ptes, però no tots les han de tenir, perquè és bo que hi hagi parelles que hagin de buscar-se la vida per aconseguir diners, i vegin així les diferències econòmiques existents.

    Naturalment hi ha uns personatges indispensables i algunes normes a les quals s'han d'acollir. Vàrem creure necessari que aquests papers els fessin els animadors per tal de ser imparcials. Així tenim:

  • A part de les parelles que gaudeixen de la dinàmica, un animador mínim per botiga.
  • També calen un parell d'animadors policies, per poder controlar la situació -evitar els atracaments, els canvis al mercat negre, els suborns, i, si cal, empresonar.
  • I, naturalment hi haurà un animador captaire que recorrerà els carrers demanant.

    Què necessitem per jugar?

  • ESPAI: Millor a l'exterior i amb força separació entre les botigues
  • TEMPS: Depèn del ritme que es porti, però amb uns 1 5 o 20 minuts es fa bé.
  • PARTICIPANTS: Va ser preparat per a uns 45 nanos de diferents edats.
  • MATERIAL: Les fotocòpies dels bitllets, les fotocòpies dels productes, alguna taula per fer de taulell de botiga, uns xiulets per als policies i un cartell per al pidolaire

    Normes del joc
    Cal remarcar el següent:

    1. No poden deixar la seva parella en cap moment.
    2. L'ordre de sortida serà cada minut i podran triar sempre l'ordre per anar a comprar.
    3. Cal demanar torn i respectar-lo si es troba cua a la botiga.
    4. Es obligatori comprar quelcom a cadascuna de les botigues.
    5. Cada parella ha de consumir en alimentació 2.000 ptes. com a mínim.

    Inici del joc
    Passat el temps que ens hem marcat, ens reunirem tots junts per fer la revisió i aprofundir en les
    actituds que han aparegut al llarg del joc.

    Revisió: Veure, Jutjar i actuar
    En una paret de la sala, penjarem 3 cartolines de diferents colors, una per a cada part de la Revisió.
    Demanarem a cada parella que ens comenti coses que han observat o coses que els han passat (VEURE) al llarg de la dinàmica. Tot plegat, ho anirem escrivint a la cartolina.
    Després comentarem, de les coses que han sortit, perquè han estat així, les compararem amb la realitat... (JUTJAR). També les escriurem. Finalment, intentarem prendre algun compromís, encara que sigui molt petit, i tenint en compte que siguin coses que nosaltres podem fer, i les anotarem (ACTUAR).

    D'aquest comentari final, en poden sortir aspectes molt propers als infants, accions o idees que els han sorgit al llarg del joc per poder sortir-se'n de la situació... Tot seguit, us comentem algunes de les actituds o coses curioses que poden sortir:

  • Hi ha parelles que no han tingut prou diners per seguir la norma núm. 4, però hi ha moltes maneres d'aconseguir diners -i una de les que va sortir dels infants fou demanar feina a les mateixes botigues, cosa que ens va sobtar però agradar-. Per tant, s'adonaren que no tothom té les mateixes condicions econòmiques per viure.
  • També va sorgir d'ells la sinceritat de dir si havien estat legals o, pel contrari, havien canviat en negre o intentat subornar o senzillament robar alguns dels productes.
  • Despertaren el sentit de la solidaritat, de l'amistat, de negociants, de sensibilitat pels pobres, d'injustícia i impotència davant la llei i la pròpia vida (una distribució econòmica amb la qual no tothom estava d'acord, el problema de com fer diners, com denunciar un robatori, com fer que es respectés el torn, l'ordre...), etc.
  • Adonar-se que podem fer-hi quelcom per canviar el que ens envolta.
  • Veure que hi ha motius productes dels quals gaudim en la nostra vida de cada dia que podríem prescindir-ne. Que hi ha personatges que no tenim massa en compte fins que algú ens el posa davant dels nostres ulls.
  • Fins i tot, al fer les parelles, és bo barrejar diferents estils de nano, i així donarà més de si. Hi havia parelles que discutien entre ells si calia donar o no res al captaire, i es demanaven el perquè; d'un sortia un cert egoisme, el protagonisme, el materialisme, i de l'altre una gran sensibilitat per aquest tema.
  • Va haver-hi parelles que discutien per si s'havien de gastar tots els diners, o pel contrari, n'havien de guardar pel demà... Va sortir d'ells la visió de futur, l'estalvi, el malgastar els diners...

    L'Espelma Espieta" Mijac Taradell

  • índex
    EL GIRAVOLT PLEC 43
    Edat Totes
    Tipus Reflexos
    Durada 30 m.
    Entorn Indiferent
    Material  

    Es fa una rotllana i un/a es posa al mig. La persona que està al mig dóna voltes, després es para i assenyala algú.
    El que ha assenyalat es té d'ajupir i els que estan al seu costat han de dir el nom de la persona que tenen més a prop del que s'ha ajupit.
    El que digui el nom més tard o no el digui queda eliminat i s'ha d'estirar de panxa enlaire.
    Així fins que només quedi una persona sense comptar la que queda al mig. La que quedi és la guanyadora.

    índex
    PARELLES DE PERSONATGES PLEC 41
    Edat Totes
    Tipus Trobar la parella
    Durada 1h - 2h
    Entorn Interior espaiós o exterior
    Material
  • Cartolines
  • Cel·lo
  • Colors
  • En diferents cartolines es dibuixen (o s'hi enganxen fotocòpies) de varis personages que tinguin parella i que siguin coneguts, per exemple Zipi i Zape, Asterix i Obelix, Pujol i Frerrusola, el gras i el prim, alguna parelleta de l'esplai..
    Llavors es posa tothom en rodona mirant el centre, i passant per fora la rotllana es va penjant un personatge a l'esquena de cada nen/a.
    Ja pot començar el joc que consisteix en trobar la seva parella, però és clar, primer han de saber que són ells. Per això, han d'anar fent preguntes als seus companys que només poden respondre amb un sí o no. Es farà que sí amb un petó a la galta i no amb un pessic al nas.

    índex
    SENTIMENTS EXPRESSATS PLEC 40
    Edat 11 - 16
    Tipus Endevinar per grups
    Durada 1h - 2h
    Entorn Interior
    Material  

    És un joc d'interior. Es tracta de fer dues fileres, l'una al davant de l'altra. L'equip A, per exemple, es pensa una colla de sentiments (4 o 5), igualment fa l'equip B.
    Comença l'A, amb gestos, carícies,... mai parlant, a expressar i fer entendre al jugador que té al davant de l'equip B el primer sentiment que han triat l'equip A. L'equip B, evidentment, tindrà els ulls tancats. Així, es van tornant l'A i el B fins que s'acaben tots els sentiments.
    Hi poden haver moltes variants, fer-ho amb mímica i que es pugui mirar (home!) o fer entendre qualsevol altra cosa que us imagineu.
    La puntuació és difícil, guanya el millor.


    Un animador que opta pel PLEC